好玩的设计:游戏化思维与用户体验设计

好玩的设计:游戏化思维与用户体验设计

作者:John Ferrara
语言:中文
出版:清华大学出版社
ISBN:9787302460022
出版时间:2017-4
页数:229
定价:59.00
装帧:平装
购买纸质书

内容简介

内容已隐藏,请登录后查看

登录后继续查看

作者简介

John Ferrara从1999年开始就从事用户体验工作,2001年开始设计电子游戏。他的营养教育类游戏健康生物Fitter Critters位列2010年Apps for Healthy Kids大赛获奖者前茅,该大赛由米歇尔•奥巴马的Let’s Move!活动赞助,。2011年,他联合建立了专注于创造移动、社交和教育娱乐体验的Megazoid Games。

John是Vanguard的信息架构师,曾在优利系统Unisys和通用电气GE取得过显着的成就。他有霍夫斯特拉大学传播学学士学位和西彻斯特大学硕士学位。他对类似搜索算法、人类进化、人工智能和20世纪90年代的独立电影等很感兴趣。他坦诚自己是个电子游戏发烧友,但发誓可以做到自律,能随时退出不玩。他和他美丽的妻子和“超女”居住在大费城。

本书目录

目录

第1章为什么应该关心游戏// 1
游戏为什么很重要?// 4
为什么是我们?// 9
游戏如何让我们受益?// 10
准备出发// 13
第2章理解游戏// 15
定义游戏// 17
真实世界中的游戏// 22
发现有用模型// 26
第3章玩家体验要素// 27
动机// 29
有意义的选择// 30
平衡// 31
使用性// 31
美学// 32
玩乐呢?// 33
第4章玩家动机// 35
常见动机// 37
游戏不能只是好玩// 47
第5章做出更好游戏的10条建议// 49
1. 游戏首先要是游戏// 50
2. 游戏测试,游戏测试,游戏测试// 52
3. 游戏不一定只是面向孩子// 52
4. 动作游戏会让人厌倦// 54
5. 让游戏符合玩家的生活方式// 56
6. 创造有意义的体验// 58
7. 不要欺骗// 59
8. 跳过手册// 61
9. 游戏要合理// 62
10. 再试一次很容易// 63
扬 长 避 短// 63
第6章开发游戏概念// 65
目标// 66
玩家// 67
矛盾// 69
时长和寿命// 72
结束状态// 73
线性// 74
玩家互动// 75
类型// 80
小结// 82
保持优先级别// 84
第7章创建游戏原型// 85
纸原型// 86
电子原型// 96
原型设计省时间、省钱真的!// 98
第8章游戏测试// 99
问题类型// 100
一般指南// 101
区分真正的问题和合理挑战// 104
评估动机:PENS模型// 107
轻松转变// 109
第9章行为工具// 111
行为主义快速指南// 112
电子游戏中的行为主义// 119
自由意志呢?// 122
第10章游戏奖励// 125
常见奖励系统// 126
综合游戏奖励// 146
第11章行动类游戏// 147
评估游戏表现// 148
方法// 149
重构// 154
实时强化// 160
可选优势// 162
定时游戏// 166
有差异是好事// 168
第12章教育类游戏// 169
教育?还是游戏// 171
利用游戏支持学习的策略// 184
越玩越聪明// 195
第13章劝导类游戏// 197+
并非新想法// 198
程序修辞// 201
设计劝导系统// 207
案例研究:儿童营养教育游戏// 210
改变想法// 215
第14章游戏的变化趋势// 217
5个趋势// 218
游戏开始// 229
· · · · · ·