桌游设计指南

桌游设计指南

语言:其他
出版:四川美术出版社
ISBN:9787541075773
出版时间:2020-5-27
页数:196
定价:72
装帧:平装
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内容简介

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作者简介

迈克· 塞林格,现为美国西雅图一家设计工作室孤鲨游戏Lone Shark Games的总裁。他参与制作的游戏有西班牙公海海盗神迹赌城传奇不可言说之字词野人堡等。在创立孤鲨游戏之前,迈克是威世智公司的创意总监和创作人员,他曾参与创作了同盟与轴心修订版龙与地下城第三版、大战役:神祇风暴极速风暴、哈利·波特集换式卡牌、漫威超级英雄冒险及山屋惊魂等游戏。他的谜题作品曾出现在纽约时报游戏和许多其他刊物上,同时各种刊物中也曾大量报道有关他的访谈和游戏介绍。

本书目录

目录
前言5
第一章:概念
游戏不等于规则8
玩更多的游戏16
游戏节奏
——像上帝和亚里士多德那样讲故事22
游戏背景vs. 游戏机制
——不要试图分裂它们34
游戏究竟属于谁? 42
第二章:设计
我是怎样设计游戏的 56
让设计直观67
请进,坐一下:谈入门游戏设计
——设计给新玩家的入门游戏78
最美的游戏机制86
策略即是运气94
让我们把它变得有趣一点
——设计博彩游戏100
第三章:开发
开发领土
——关于游戏开发的一切110
脑力爆炸
——关于集换式游戏中失衡的棘手问题118
被剥夺的游戏乐趣124
写准确的规则133
直到他们说好以前,都不算完成
——谁?什么?哪里?何时?以及为何进行游戏测试146
第四章:呈现
制作游戏原型的致命谬误156
一切在制作游戏原型时你想知道
却又不敢去问的事62
人生就是一次推销
——怎样授权你的游戏170
如何出版桌面游戏
——从计划到印刷179
后记195
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